Open led race 2026
DESCRIPTION
| INFORMATIONS | ||
| Objectif(s): | Réaliser pour le festival du numérique 2026 une simulation de course avec des Leds. | |
| Date : | 03/2026 | |
| Porteur(s): | Stephane / Jean-Marc / Ylan / Marc | |
| Machine(s): | Découpe Laser / Imprimante 3D | |
| Logiciel(s): | Fusion 360 / Bambu Studio / LightBurn | |
| Matériaux(s): | MDF / PLA / PETG | |
| Durée : | 3 mois | |
| Statut: | Terminée | |
| Licence: | ||
| RESSOURCES | ||
| Fichiers(s): | Électronique : Présentation du projet (poster) | |
| Lien(s): | Le site du projet Open source | |
LE CONCEPT
Open LED Race, projet open source, simule une course de voitures où deux à quatre joueurs s’affrontent sur une piste constituée d’un ruban de LEDS. Chaque joueur dispose d’un bouton poussoir : plus il appuie rapidement, plus sa « voiture » avance.
L'ARCHITECTURE GENERALE
- Affichage : un ruban de Leds adressables
- Contrôle : une microcontrôleur - Arduino Nano
- Interaction : un bouton d'arcade par joeur
- Structure : supports généralement imprimés en 3d ou piste montée sur un panneau.
REALISATION
L'ELECRONIQUE
CABLAGE
Ci-contre le schéma électronique disponible sur le site du projet Open Source.
Quelques modifications ont été apportées à ce schéma de base :
- Afin d'éviter d'utiliser le bouton d'alimentation pour réinitialiser le système, un bouton Reset a été câblé sur l'arduino.
PROGRAMME
Le programme téléversé dans l'arduino est disposnible sur le site open source : 4 Players Arduino Software
Des modifications ont été apportées :
- Couleurs des Leds pour les boutons
- Prise en compte du bouton Reset
LES MANETTES
CONCEPTION
La manette a été modélisée sous Fusion 360.
Contraintes :
- Protéger le bouton d'arcade si chute de la manette ...
- Réaliser les manettes avec les couleurs des leds (Rouge, Vert, Bleu et Jaune)
Composants : La manette est constituée de trois éléments :
- Support : Permet de fixer le bouton d'arcade et la prise de connection XLR. Le support est réalisé en deux parties pour éviter la création de supports lors de l'impression 3D. Les deux éléments sont collés avant le montage du bouton et de la prise XLR.
- Couvercle : Protège le bouton d'arcade si chute.
- Base : Protège le support et finalise le design de la manette.
La base se visse sur le couvercle.
REALISATION
Les différents éléments ont été réalisés en impression 3D.
FICHIERS
- OpenRace_Led_Manette_V02.f3d : Fichier d'archive Fusion 360 de la conception 3D de la manette.
- Support_01_02_V02.3mf : Fichier d'impression 3D du support (Bambu Lab)
- Couvercle_V02.3mf : Fichier d'impression 3D du couvercle (Bambu Lab)
- Base_V02.3mf : Fichier d'impression 3D de la base (Bambu Lab)
LE BOITIER
CONCEPTION
Le boitier a été modèlisé sous Fusion 360.
Le boitier reçoit les éléments suivants :
- Bloc d'alimentation, Haut parleur , Micro contrôleur : Arduino nano sur une platine.
- La connectique :
- Prises XLR pour connecter les manettes sur les cotés
- Prise électrique face arrière
- Prise XLR pour connecter le ruban de Leds
- Prise USB pour mise à jour du code dans le microcontrôleur
- Bouton d'arcade pour réinitialiser le programme et paramétrer la course.
COMPOSANTS
Les principaux composants du boitier V02 :
- Face inférieure gauche
- Face inférieure droite
- Face avant
- Face arrière
- Platine
- Support couvercle
- Face supérieure gauche
- Face supérieure droite
- Numéro de la manette
- Open Led Race :
- Raidisseurs :
Les fichiers disponibles :
LA STRUCTURE
La structure qui permet de déployer le ruban de Leds est constituée de plusieurs pylônes et d'un stand.
LES PYLONES
PHOTOS
DIFFICULTE(S)
- Le boitier inférieur n'est pas suffisamment rigide lors de la connexion des prises XLR.
- Le paramétrage de la course n'est pas très intuitif.






